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Pax Pamir

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En Pax Pamir, cada jugador asume el papel de un líder afgano del siglo diecinueve tratando de forjar un nuevo estado tras el colapso del Imperio Durrani. Las historias occidentales a menudo llaman a este período «El Gran Juego” por el papel que jugaron los europeos quienes intentaron usar Asia Central como teatro para sus propias rivalidades. En este juego, esos imperios son vistos estrictamente desde la perspectiva de los afganos que buscaban manipular a los intrusos ferengi (extranjeros) para sus propios propósitos.

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Descripción

Pax Pamir es un juego de desarrollo de cartas en el que los jugadores compiten por ser el líder afgano que se imponga al resto tras el colapso del Imperio Durrani. La partida se desarrolla a lo largo de un número indeterminado de turnos en los cuales el jugador activo dispondrá de dos acciones, siendo las principales adquirir cartas de un mercado (con un coste creciente) o jugar cartas de su mano. Al jugar cartas añadiremos elementos a un tablero que representa cinco regiones. Estos elementos pueden ser tribus propias de los jugadores, espías (que se colocan sobre las cartas), tropas o carreteras de la coalición a la que el jugador está adherida en ese momento (rusa, británica o afgana). Estas cartas, una vez jugadas, proporcionan nuevas acciones que pueden ser activadas posteriormente. En el mercado aparecerán unas cartas especiales, una vez compradas o descartadas, provocarán un chequeo de la dominancia de las coaliciones. Si una de las coaliciones domina a las otras dos, los jugadores adheridos a dicha coalición anotarán puntos en función de los puntos de influencia en la misma (regalos, patriotas y premios). En caso contrario, los jugadores anotarán puntos en función de las tribus, espías y regalos que tengan actualmente en juego. La partida finaliza cuando se resuelve el ultimo chequeo de dominancia, ganando el jugador con más puntos, aunque puede finalizar prematuramente si, tras un chequeo de dominancia, el jugador en cabeza aventaja en más de cuatro o más puntos al segundo jugador.

Dentro de una caja de cartón de dos piezas (tapa y fondo), de dimensiones 9,2×21,3×5,3 cm. (caja rectangular similar a Root), encontramos los siguientes elementos:

Mapa (de tela)
36 Bloques de Coalición (12 por coalición) (de arcilla)
55 Cilindros (10 por color) (de madera)
36 Monedas (de cartón)
Marcador de Palo Vigente (de arcilla)
142 Cartas (63,5×88 mm.):
16 Cartas de Evento
4 Cartas de Chequeo de Dominancia
100 Cartas de Corte
24 Cartas de Wakhan
2 Cartas de Referencia de Wakhan
6 Discos de Gobierno (de madera)
5 Tableros de Jugador (de cartón)
5 Diales de Lealtad (de cartón)
2 Hojas de Referencia
Reglamento

Información adicional

Peso 2 kg
Dimensiones 21 × 5 × 9 cm
Idioma

Español

Jugadores (min)

1

Jugadores (máx)

5

Tiempo de juego (minutos)

90

Edad mínima (años)

13

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